Desítka: SK Slavia Praha
očekáváme 19. 10. 2026 Zboží by mělo dorazit na náš sklad 19. 10. 2026. Toto datum se může ještě změnit.
Nákupem získáte 5 bodů do věrnostního programu.
Zeptejte se nás!
223 017 041
Parametry
Kategorie: rozšíření, základní hra
Počet hráčů: 2-8
Věk hráčů: 10 let
Doba hraní: 20
Jazyk materiálu ?:
Jazyk pravidel ?:
Komunikace: 4
Náhoda: 4
Strategie: 1
Náročnost: 2
Charakteristika: znalostní hra
Prověřte své slávistické znalosti v dynamické kvízové hře Desítka: SK Slavia Praha. V každém kole na vás čeká 10 možností k danému tématu ukrytých v chytrém smartboxu, u kterých musíte správně odhadnout odpověď a včas se rozhodnout, zda hrát na jistotu, nebo zariskovat pro další body.
Žádné čekání na tah, přehledné počítadlo přímo v krabičce a 50 oboustranných karet plných sešívané fotbalové historie i současnosti. Kdo z vás jako první nasbírá 20 bodů a stane se mistrem fotbalových vědomostí?
Průběh hry:
Jedno herní kolo začíná představením nové karty ve smartboxu. Uprostřed karty je uveden okruh otázek (například zda daný hráč patřil do mistrovského týmu, seřazení událostí podle chronologie, nebo konkrétní fakta o klubu). Kolem středu se nachází deset dílčích zadání, jejichž správné odpovědi jsou zakryté žetony. Aktivní hráč si vybere kterékoliv volné zadání, nahlas vysloví svůj tip a následně vytáhne příslušný žeton odpovědi, aby si správnost ověřil. Hráči se na tahu pravidelně střídají a smartbox si postupně předávají.
Klíčovým prvkem hry je rozhodování mezi jistotou a rizikem. Pokud hráč odpoví správně, ponechá si vytažený žeton před sebou a v daném kole má prozatím jistý bod. Když na něj znovu přijde řada, může se pokusit uhodnout další z dosud zakrytých možností, nebo může pasovat. Pokud se totiž rozhodne riskovat a odpoví špatně, pro zbytek kola okamžitě vypadává a ztrácí všechny žetony, které v tomto probíhajícím kole nasbíral. Body získané v předchozích kolech mu však již nikdo nevezme. Taktické pasování ve chvíli, kdy si hráč není jistý, je proto zásadní strategií.
Kolo končí v momentě, kdy je odkryto všech 10 žetonů odpovědí, případně když všichni hráči pasovali či chybou vypadli. Všichni účastníci si za každý uchráněný žeton z daného kola přičtou 1 bod na svém počítadle na okraji smartboxu. Žetony se vrátí zpět do otvorů, odehraná karta se zasune dospodu balíčku a může začít další kolo s novým tématem. Vítězí hráč nebo tým, který jako první dosáhne hranice 20 vítězných bodů (případně zkrácené varianty na 15 bodů).
Hra Desítka: SK Slavia Praha obsahuje:
- smartbox
- 50 oboustranných karet
- 10 žetonů odpovědí


Hlídací pes

